Les enfants vivront des jeux qui correspondent aux épisodes de l'histoire
Jeu 1 : Jésus et ses disciples montent dans les barques et partent sur l'eau
Préparation du moniteur
- Placez les cerceaux, par terre, dans toute la salle.
But
Arriver à mettre le plus d'enfants dans un petit cerceau. (Les enfants trouveront des moyens pour y arriver). Les enfants qui arrivent à être le plus grand nombre dans un cerceau ont gagné.
Explication
Equipe : tous ensemble
Lorsqu'il y a de la musique, les enfants courent ou marchent autour des cerceaux. Dès que la musique s'arrête, les enfants doivent aller dans un bateau (cerceau), peu importe le nombre d'enfants ! Enlever 2 ou 3 cerceaux et remettez la musique. Dès que la musique s'arrête les enfants vont de nouveau dans un cerceau. Continuer le jeu en enlevant des cerceaux.
Jeu 2 : Le vent se lève
Préparation du moniteur
- Fabriquez plein des petits bateaux en papier (éventuellement de tailles différentes) si possibles autant que vous avez d'enfants
- Délimitez une zone de départ et d'arrivée avec un scotch de carrossier
But
Amenez tous les bateaux de l'autre côté de la rive. L'équipe qui gagne est celle qui amène tous ses bateaux à l'autre bout de la pièce
Explication
Les enfants se mettent en colonnes, par équipe, chacun ayant un petit bateau en papier. Au top départ, un enfant de chaque équipe va souffler sur un petit bateau en papier jusqu'au bout de la salle, le plus vite possible.
Jeu 3 : Les éclairs dans la tempête
Préparation du moniteur
- Faire "des bolas cravates" (voir explication dans : Liens/Photos)
- Mettre sur deux supports, une planche en hauteur.
- Fabriquer deux bateaux ou deux barques en carton assez larges et les mettre sur la planche
But
Les enfants devront essayer de faire tomber un bateau ou une barque, en lançant une bolas cravate dessus. L'équipe qui gagne est celle qui a fait tomber le bateau avant l'autre.
Explication
Equipe : deux
Au signal, un enfant de chaque équipe va lancer la bolas cravate jaune (qui représente l'éclair dans la tempête) pour faire tomber le bateau.
Jeu 4 : Les vagues dans la tempête
Préparation du moniteur
- Aucune
But
Une équipe va faire des vagues pour essayer de faire couler le bateau (balle dans le trou), et les autres qui vont essayer de maintenir le bateau sur le tissu (l'eau). L'équipe qui gagne est celle qui a réussi son mandat, dans un laps de temps déterminé.
Explication
Les enfants se mettent autour du parachute en cercle debout. Ils vont tenir le bord du tissu et le tendre. Le moniteur lance la balle sur le tissu (qui représente le bateau). Puis on change de mandat pour chaque équipe.
Jeu 5 : Le bateau arrive à bon port
Préparation du moniteur
- Délimitez une zone de départ et de fin
But
Faire passer tous les enfants sur l'autre rivage le plus vite possible. L'équipe qui gagne est celle qui a fait passer tout son équipage en premier.
Explication
Equipe : deux
Faites 2 équipes équilibrées.
Un ou deux enfants de chaque équipe, vont dans un carton (bateau).
Au signal, un enfant par équipe pousse son carton jusqu'à la ligne d'arrivée.
- Par équipe
- Jeu 1
- Cerceaux en plastique ou cordes nouées (bateau)
- Jeu 2
- Autant de petits bateaux en papier que d'enfants
- Scotch de carrossier
- Jeu 3
- 2 Bolas cravate jaunes (voir fabrication dans Liens/Photos)
- Jeu 4
- Un tissu parachute avec un trou au milieu (voir une image dans Liens/Photos)
- Une balle qui puisse aller dans le trou du tissu
- Chronomètre
- Jeu 5
- Deux gros cartons solides
- Scotch de carrossier
Eglise Kirk of Kildaire
Bolas cravate
https://www.youtube.com/watch?v=fKH5r6YFhgE
Tissu parachute
https://www.wesco-eshop.lu/46682171-parachute-12-poignees.html