Jeu 1 : Jeu de coq
Préparation du moniteur
- Ayez des tapis pour chaque équipe de deux enfants
Mot du moniteur
Les Philistins viennent sur le champ de lentilles aux Israélites ! Vous allez vous y opposer !
Explication
Par deux : positionne-toi face à face, mais accroupis.
Un enfant est l'envahisseur, l'autre le repousse.
Au top départ, chacun pousse son adversaire jusqu'à ce qu'il tombe !
Jeu 2 : L'épervier
Préparation du moniteur
- Tracez une ligne au centre de la pièce (sens de largueur)
Mot du moniteur
Schamma ne veut pas que les envahisseurs viennent dans son territoire !
Explication
Les enfants représentent les Philistins et se placent au fond de la salle, en face de la ligne au sol Schamma se trouve de l'autre côté dans son champ.
Au signal, les enfants vont aller dans le fond de la salle sans se faire toucher par Schamma. Celui-ci va essayer de toucher le plus possible d'enfants qui sont soit éliminés ou deviennent Israélites et aident Schamma à toucher les Philistins.
Jeu 3 : Le champ de lentilles
Préparation du moniteur
- Tracez un grand carré de 5 mètres au moins avec du ruban adhésif de carrossier
- Préparer un carré de 1,5 mètre avec du ruban adhésif de carrossier ou une ficelle
- Placez des quilles qui représentent les buissons de lentille dans le carré
Mot du moniteur
Schamma se défend contre l'envahisseur !
Explication
Au-delà du carré de 5 mètres, ce sont les Philistins.
Ils ne doivent pas de dépasser le carré de 5 mètres. Ils ont une seule balle avec laquelle ils doivent faire tomber les quilles qui représentent les buissons de lentilles.
Un seul enfant est dans le petit carré de 1,5 mètre avec les quilles, C'est Schamma.
Il repousse la balle pour que les quilles ne tombent pas.
- Jeu 1 : Jeu de coq
- Des matelas pour chaque équipe de deux enfants
- Jeu 2 : L'épervier
- Ruban adhésif de carrossier
- Jeu 3 : Le champ de lentilles
- Un ballon en mousse
- Des quilles ou bouteille d'eau en plastique vide (buisson de lentilles)
- Ruban adhésif de carrossier
https://prekpasadena2011.blogspot.com/2012/05/motricite-les-jeux-dopposition.html
Jeu 2 : L'Épervier
https://www.professeurphifix.net/lecture/48_regle_jeu.PDF
Jeu 3 : Le champ de lentilles
https://www.mobilesport.ch/balleaupoing/balle-au-poing-chateau/#
ou
https://www.petitsateliers.fr/sport/ballon-chateau-niveau-2/