Atelier (leçon)
4-6 ans


Résumé de l'activité
Les enfants vont faire des jeux en rapport avec l'histoire
Explication de l'atelier

Jeu 1 : Evite le serpent

Préparation du moniteur
  • Choisissez de préférence un sol lisse pour faire ce jeu si possible.
Mot du moniteur

Vous allez essayer d’éviter d’être touchés par le serpent !

Explication

Consignes

  • Délimitez une zone de départ et une zone d’arrivée.
  • Mettez la corde entre les deux zones par terre.
  • Accroupissez-vous et faites un mouvement de balayage de droite et de gauche avec la corde (serpent) de façon à obtenir des sinuosités comme un serpent qui rampe.

Les enfants devront sauter sans que le serpent les touche !

Les enfants sont dans la zone de départ.

Au signal du moniteur, chaque enfant l’un après l’autre va passer de la zone de départ vers la zone d’arrivée.

 

Jeu 2 : Arrêter ou avancer

Préparation du moniteur
  • Confectionnez deux panneaux : un pour stop et un autre pour aller.
Mot du moniteur

Le serpent est venu et a fait douter de l'amour de Dieu à Eve qui l'a cru et a désobéi à Dieu tout comme Adam. Ils avaient le choix d'obéir ou pas. Vous allez faire un jeu avec deux panneaux de signalisation !

Explication

Tous les enfants se placent contre un mur.

Ils devront rejoindre l'autre mur d'en face. 

Un enfant vers cette dernière paroi, va montrer un panneau ou l'autre.

Si le panneau dit "stop" : les enfants ne bougent plus.

Si le panneau dit "aller" : ils peuvent marcher.

Celui qui bouge au lieu de s'arrêter va rejoindre le départ.

Après le jeu, les enfants discutent brièvement de la règle donnée à Adam et Ève dans le jardin d'Éden. Tout comme dans le jeu, l'obéissance est importante. Lorsqu'ils n'ont pas obéi, il y a eu des conséquences, mais Dieu les aimait toujours.

Déroulement
1
Bienvenue
2
Gestes ou chant du verset
3
Histoire
4
Questions
5
Partage et prière
6
L'atelier
7
Goûter
Matériel
  • Jeu 1
  • Une grande corde
  • Jeu 2
  • Un panneau "stop"
  • Un panneau "aller"

Dernière modification : 25.08.2026 @20:08