Atelier (leçon)
4-6 ans


Résumé de l'activité
Les enfants vont faire des jeux sur les épisodes de l'histoire
Explication de l'atelier

Jeu 1 : Le jeu de la lumière

Préparation du moniteur
  • Préparez une lampe torche
Mot du moniteur

Saul était sur son cheval pour aller tuer des disciples de Jésus. Mais la grande lumière de Dieu l'a arrêtée. Il est tombé parterre. Vous allez jouer à un jeu de lumière !

Explication

Les enfants se déplacent librement dans la pièce en faisant comme s'ils voyageaient (en marchant).

Un adulte joue le rôle de la « lumière céleste » avec une lampe torche ou en criant « Lumière ! ».

Dès que la lumière s'allume, tous les enfants doivent s'effondrer doucement au sol (comme Saul qui tombe de cheval) et fermer les yeux et ne plus bouger.

 

Jeu 2 : Le détective aveugle

Préparation du moniteur
  • Ayez un bandeau
Mot du moniteur

Saul est devenu aveugle. Vous allez jouer à un jeu où un enfant doit reconnaître d'où vient la voix de Dieu !

Explication
  • À tour de rôle, un enfant met un bandeau sur les yeux pour devenir Saul.
  • Les autres enfants se placent autour de lui à quelques pas.
  • L'un d'eux appelle doucement : "Saul, Saul, pourquoi me persécutes-tu ?" (ou simplement appelle son prénom). L'enfant aux yeux bandés doit tendre l'oreille, pointer du doigt d'où vient la voix, puis essayer de deviner qui a parlé.

 

Jeu 3 : Le parcours à l'aveugle

Préparation du moniteur
  • Installez un parcours qui fait le tour de la pièce avec quelques objets simples (par exemple : une chaise à contourner, un tapis de sol à traverser, un coussin à enjamber, une chaise à passer en-dessous.
Mot du moniteur

Saul ne voit plus rien du tout pendant trois jours. Il a besoin que son ami lui parle tout doucement, lui dise où poser ses pieds et tienne bien sa main pour ne pas avoir peur. Vous allez jouer à Saul et Ananias !

Explication
  • Les enfants se mettent par deux.
  • L'un est Saul (qui aura les yeux bandés), l'autre est le compagnon de voyage / Ananias (qui guide).
  • Au signal du moniteur, deux par deux, les enfants vont faire le parcours. Saul découvre l'arrivée, et les rôles s'inversent : le guide devient Saul à son tour.

 

Jeu 4 : Le méchant et le gentil

Préparation du moniteur
  • Ayez une grande salle
Mot du moniteur

Saul méchant est devenu Paul gentil ! Vous allez jouer au jeu du méchant et du gentil !

Explication
  • Les enfants marchent ou dansent en musique.
  • Quand la musique s'arrête, l'animateur crie soit « Saul le méchant ! » (les enfants doivent mimer une action méchante sur eux), soit « Paul le gentil ! » (les enfants doivent mimer une action gentille à quelqu'un).
Déroulement
1
Bienvenue
2
Gestes ou chant du verset
3
Histoire
4
Questions
5
Partage et prière
6
L'atelier
7
Goûter
Matériel
  • Jeu 1
  • Une lampe torche
  • Jeu 2
  • Un bandeau ou un foulard
  • Jeu 3
  • Un parcours (chaise, table coussin, tapis, etc.)
Liens
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Photos
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Dernière modification : 09.10.2026 @18:10