L'atelier (la leçon)

Résumé de l'activité

Les enfants vont faire des jeux, afin de mieux comprendre l'histoire de manière ludique

Déroulement de la leçon

1 Bienvenue

2 Jeu du verset biblique

3 Histoire

4 Questions

5 Partage et prière

6 L'atelier

7 Rangement avec les enfants

Explication de l'atelier

Selon votre temps à disposition, choisissez le nombre de jeux qui convient.

Epreuve 1 : La traversée du Jourdain 

Préparation du moniteur
  • Le moniteur trace 2 chemins identiques avec des craies ou scotch de carrossier en zig-zag.
Mot du moniteur

Vous allez suivre les indications de Josué et poursuivre votre chemin dans le Jourdain sans marcher dans l'eau !

Explication
  1. Divisez les enfants en deux équipes équilibrées.
  2. Deux enfants par équipe, commencent l'épreuve.
  3. Un enfant qui a les yeux bandés, est sur la ligne de départ, son cohéquipié est à l'arrivée.
  4. Au signal du moniteur, l'enfant qui a les yeux bandés dans chaque équipe, doit avancer selon les instructions de son compagnon uniquement en suivant ses consignes orales.
  5. Ensuite, c'est le tour des autres enfants, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus personne, dans les équipes.
  6. L'équipe qui gagne est celle dont les enfants sont tous parvenus à l'arrivée en premier.

Epreuve 2 : Les 12 pierres 

Préparation du moniteur
  • 12 gros cailloux, par équipe.
  • Scotcher un rond (au scotch de carrossier) qui évoque "Gilgal", à une dizaine de mètres de la "rive", pour chaque équipe.
Mot du moniteur

Vous allez construire un autel d'adoration !

Explication
  • Les 2 équipes se mettent en colonne devant le départ (la rive).
  • A tour de rôle, au signal de l’arbitre "Josué", un coureur de chaque équipe s'élance, prend une pierre et la pose, le plus rapidement possible, sur le cercle dessiné et tapent dans la main du suivant qui part à son tour, prend une pierre et la pose etc.
  • L'équipe qui gagne est celle qui a fait l'autel le plus stable, en premier.

Epreuve 3 : Les murailles de Jéricho 

Préparation du moniteur
  • Le moniteur écrit les mots suivants sur des feuilles A4 avec des feutres de couleurs différentes pour chaque équipe et les scotche sur des cartons qui formeront la muraille de Jéricho : vengeance, moquerie, racisme, méchanceté, violence, triche, mal, injure, égoïsme, mensonge, brutalité…
  • Le moniteur va placer tout autour de la muraille 7 croix et un large cercle, en scotch de carrossier au sol.
  • Le moniteur est près avec un radio cassette à mettre la musique.
Mot du moniteur

Vous allez faire le tour de la muraille et la faire tomber !

Explication
  • Rubans de 2 couleurs différentes à donner aux enfants pour les reconnaître.
  • Les enfants construisent une muraille de Jéricho au centre de la pièce, en montrant bien les mots inscrits dessus.
  • Au signal, enclenchez la musique et un premier enfant de chaque équipe va devoir passer de la croix de départ, sur toutes les croix et aller jusqu'au cercle d'arrivée.
  • Dès que la musique s'arrête, l'enfant doit s'immobiliser là où il est. S'il est sur une croix, un autre enfant de son équipe, peut entrer sur la croix de départ.
  • Si l'enfant n'est pas sur une croix, son équipe n'obtient rien. Et il recommencera à faire le tour lorsque la musique reprendra.
  • Dès qu'il a fait le tour complet, il aura droit à pousser un carton (en haut de la muraille et le prendra dans son équipe) et se placera derrière la colonne de son équipe, pour continuer le jeu.
  • L'équipe qui gagne, est celle qui a réussi à pousser et prendre le plus de cartons de la muraille.

Epreuve 4 : Rahab intègre le peuple d'Israël 

Préparation du moniteur
  • Posez ou scotchez deux cordes rouges au sol (parallèles), avec un départ (les ruines de Jéricho) et une arrivée (le peuple Hébreux).
Mot du moniteur

Vous représentez la famille de Rahab et devrez rejoindre le peuple Hébreux, avec vos valises et autres bagages !

Explication
  • Un enfant de chaque équipe devra rejoindre le peuple d'Israël en amenant valises, un sac à dos, sacs de sports, et autres bagages, en marchant sur le fil rouge sans tomber.
  • Si l'enfant tombe ou se déséquilibre, il recommence là où il est tombé.
  • L'équipe qui gagne, est celle, dont tous les membres (sa famille) ont rejoint l'arrivée (le peuple hébreux) avec tous ses bagages, en premier.

 

 

Matériel
  • Pour tous
  • Scotch de carrossier
  • 24 grosses pierres
  • Rubans de 2 couleurs différentes
  • Beaucoup de cartons (muraille de Jéricho)
  • Feuilles A4
  • Gros feutres de 2 couleurs différentes
  • Un appareil pour écouter des CD
  • Deux cordes rouges
  • Beaucoup de valises, sac à dos, de sport etc. pour 2 équipes
Valeur de foi (objectif)
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Prière créative
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Jeux du verset biblique
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